A játék alapja
Minden körben a szerver választ ki egy kérdést. A kérdés lehet szöveges, képes vagy vegyes, és négy válaszlehetőségből egy a helyes. A válaszidő, tét, rake, létszám és egyéb paraméterek asztalonként eltérhetnek; a lobby az aktuális értékeket mutatja.
A helyes válasz nincs előre elküldve a kliensnek: a kiértékelés szerveroldalon történik, majd a rendszer szinkronizált eredményt küld a résztvevőknek.
Cash Game
Folyamatos asztal, amelyhez a konfigurált minimum- és maximumlétszám keretei között lehet csatlakozni. A játékos asztalegyenleggel játszik, a körök tétje az asztal beállításai szerint kerül elszámolásra. A kilépési szándék Cash Game esetén a következő körre ütemezhető, hogy az aktuális kör elszámolása sértetlen maradjon.
Sit&Go
Fix mezőnyű játék. A játékosok előre meghatározott nevezési díj + rake ellenében azonos induló zsetonkészletet kapnak. A játék a szükséges létszám elérésekor indul. A tétszintek idő vagy körszám alapján emelkedhetnek, és a játékmenetben az all-in funkció is használható. Indulás után a kilépés kiesésnek számíthat.
Tournament
Többasztalos verseny. Az indulás lehet időzített vagy telítettséghez kötött. A központi versenymotor kezeli a regisztrációt, a gyermekasztalokat, az asztalkiosztást, a játékosok áthelyezését és a végső helyezéseket. A nevezési díj és rake külön tételként kezelhető; a nyereménystruktúra az adott verseny beállításától függ.
Freeroll
Nevezési díj nélküli versenyforma (0 + 0). Lehet többasztalos, időzített vagy telítettséghez kötött. A nyereményalap nem a nevezésekből képződik, hanem az adminisztrációban beállított promóciós díjazásból.
Private játék
Meghívásos vagy jelszóval védett asztal. A normál játékmotor szabályait használja, de a hozzáférés korlátozott. Céges, közösségi vagy zárt eseményekhez használható.
Kapcsolatvesztés, fair play és tiltott magatartás
A szerver naplózza a játékeseményeket, válaszokat és válaszidőket. Automatizált csalás, több fiók összehangolt használata, kliensmanipuláció vagy a szolgáltatás zavarása tilos. Kapcsolatvesztés esetén a szerver állapota az irányadó; a visszacsatlakozás lehetősége a játékmód és az aktuális kör állapotától függ.